Słowniczek

Jak wiadomo, nigdy od samego początku nie zrozumie się wszystkich rzeczy, więc zamieszczamy tutaj słownik, który na pewno Wam pomoże w zrozumieniu „pumpowej gwary” oraz opcji w command window.

1. Podstawowe:

Numerologia strzałek – każda ze strzałek ma swój numer taki jaki jest na klawiaturze numerycznej po prawej stronie, czyli :1: :3: :5: :7: :9: to odpowiednio 1 3 5 7 9

Basic Mode – tryb dla początkujących graczy od wersji gry „Fiesta”. Włącza się automatycznie po wrzuceniu kredytu

Full Mode – tryb dla graczy zaawansowanych i średnio zaawansowanych od wersji gry „Fiesta”. Włącza się po wpisaniu kodu :1: :7: :5: :9: :3: :9: :5: :7: :1:

Rank Mode – tryb gdzie zapisują się wyniki w specjalnym oknie, dostępny od wersji gry „Prime”. Po włączeniu go judge zmienia się na VJ

Judge – poziom trudności który zmienia czas jaki mamy, aby nacisnąć na strzałkę i uzyskać wynik „Perfect”. Więcej o tym TU

Noteskin – wygląd strzałek jaki mamy na ekranie. Wraz z nowymi odsłonami gry dostajemy nowy noteskin

BGA – tło które jest w piosence (teledysk lub obrazek)

Quest Zone – folder gdzie wykonujemy misje

Shortcut – folder w którym znajdują się przycięte wersje piosenek. Zjadają 1 serduszko

Remix – folder w którym znajdują się remixy piosenek. Najczęściej zjada 3 serduszka

Music Train – folder gdzie znajdują się długie piosenki zjadające cały kredyt

Single – poziom/gra na jednej macie.

Single Performance – poziom/gra pokazowa na jednej macie.

Double – poziom/gra na dwóch matach

Half Double – poziom/gra na dwóch matach, gdzie nie używa się dwóch paneli najbardziej oddalonych na bok (na lewej :1: :7: oraz :3: :9: na prawej)

Double Performance (Routine) – poziom/gra pokazowa na dwóch matach. Czasami wymaga dwóch lub więcej osób

Stream – układ lecących strzałek w określonym miejscu w piosence

Run – układ strzałek gdzie nie używa się double stepów oraz crossów

Double stepy – podstawowy błąd polegający na naciskaniu lecących po sobie strzałek (nie takich samych) jedną nogą

Cross – układ strzałek gdzie lewa noga musi zagrać prawą strzałkę, bądź na odwrót. Wygląda to na przykład tak: :1: :5: :3: :5: :1:

Drill – naciskanie dwóch strzałek na przemian, np. :1: :5: :1: :5: :1:

Bracket (Trójka) – rządek złożony z trzech strzałek, np. :7: :1: :5: , poprawnie wykonuje się go nogami zamiast rękoma. Więcej o bracketach znajdziecie w osobnym artykule który znajduje się TU

Czwórka – rządek złożony z czterech strzałek, zazwyczaj wyglądający tak: :3: :7: :9: :1: , oczywiście naciskany nogami. Dotyczy Double.
Czwórki w singlach rzadko się pojawiają i nazywają się Q-Bracketami

M-Run – Układ strzałek wyglądający następująco: :1: :7: :5: :9: :3: .

W-Run – Braciszek tego wyżej, który zaczynamy od góry. Wygląda tak: :7: :1: :5: :3: :9:

2. Dawne:

Easy – łatwy poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału

Normal – średni poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału

Hard – trudny poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału

Crazy – kiedyś najtrudniejszy poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału

Freestyle – prostsza odmiany trybu gry na dwóch matach. Obecnie używa się innego podziału. Freestyle jest to również konkurencja, która polega na wyglądaniu jak najbardziej cool podczas tańca

Nightmare – najtrudniejszy poziom trudności w grze na dwóch matach. Obecnie używa się innego podziału

Easy Station – tryb dla początkujących graczy. Obecnie jego rolę pełni Basic Mode

Arcade Station – tryb dla graczy zaawansowanych i średnio zaawansowanych. Obecnie jego rolę pełni Full Mode

Remix Station – tryb gdzie mogliśmy grać w remixy. Obecnie jego rolę pełni folder Remix

WorldMax – tryb gry dostępny w NX2 oraz NXA polegający na przechodzeniu misji. Obecnie jego rolę pełni Quest Zone

3. Command Window:

Command Window – jest to menu opcji w Full Mode gdzie mamy wszelkiej maści modyfikatory, przedstawione w postaci ikon. Dzieli się on na kategorie opisane poniżej:

Speed

 Prędkość x1

 Prędkość x2

 Prędkość x3

 Prędkość x4

 Prędkość x5

 Prędkość x6

 Dodanie +0.25 do szybkości

 Dodanie +0.5 do szybkości

 Earthworm  strzałki zatrzymują się na początku, środku i końcu. Przypomina to trochę sprężynę

 Accelerate  strzałki na początku lecą wolno, a od połowy przyspieszają

 Decelerate  strzałki na początku lecą szybko, a od połowy zwalniają

 Auto Velocity – automatyczne ustawienie prędkości przez program


Display

 Vanish  strzałki znikają od środka

 Appearance  strzałki pojawiają się od środka

 Non Step  nie widać strzałek

 Freedom  znikają kontury strzałek znajdujące się na górze

 Flash – strzałki pojawiają się i znikają

 Random Skin – wybiera losowy noteskin

 Automatic Skin  wybiera noteskin w zależności od tego w jakim folderze się znajdujemy

 Roulette Skin  wybiera losowy noteskin

 BGA Off  wyłącza BGA, a raczej zmienia je na czarne tło


Path

 X Mode  strzałki lecą od jednego z dolnych rogów do drugiego z górnych po przekątnej. Dla P1 od prawego dolnego do lewego górnego, natomiast dla P2 od lewego dolnego do prawego górnego

 NX Mode  strzałki lecą w głąb ekranu

 Under Attack  strzałki lecą do góry nogami z góry do dołu oraz po drugiej stronie niż aktualnie gramy

 Drop  strzałki lecą do góry nogami z góry do dołu

 Sink  strzałki przybliżają się i wracają do normalnej pozycji

 Rise  strzałki oddalają się i wracają do normalnej pozycji

 Snake  strzałki lecąc wiją się na boki jak wąż


Alternate

 Mirror  jest to lustrzane odbicie strzałek czyli w istniejącym już układzie wszystkie strzałki :7: zamieniają się na :3: oraz wszystkie :9: zamieniają się na :1: i odwrotnie

 Random Step  zmienia istniejące w rządkach strzałki na losowe jednak pozostawia ich ilość w danych rządku


Judge
Całe to pojęcie ma osobny artykuł który znajduje się TU
Będę tutaj wpisywać odchylenie czasu (za wczesne lub za późne naciśnięcie względem zejścia się strzałki z konturem) jaki mamy na nadepnięcie strzałki, żeby trafić napis „Perfect” w milisekundach.
Aby trafić „Perfect” to zawsze bez odchylenia wartość bazowa to 41,6MS. Odchylenie w podstawowym judge wynosi 83,6MS w jedną i drugą stronę. Czyli mamy 208,8MS żeby trafić „Perfect”

 Easy Judge  58,3MS

 Hard Judge  25MS

 Very Hard Judge  8.3MS

 Extra Hard Judge  Brak odchylenia

 Ultra Hard Judge  Brak odchylenia

 Judgement Judge – Zmienia nazwy z „Perfect” na „Miss” itd. Można włączyć razem z innym judgem

 Free Performance  ????

 Judge By Note  ????


Rush
Mnoży szybkość piosenki przez liczbę podaną w okienku

 R80  mnoży szybkość piosenki x0,8 przydatne jeżeli chcemy potrenować piosenkę, której normalnie nie jesteśmy w stanie skoczyć

 R90  mnoży szybkość piosenki x0,9 tak samo jak wyżej to rush 90 również jest dobry do treningów. Kiedy już dajemy rade skoczyć 80 to uczymy się robić na 90, a później już niedaleka droga aby zaliczyć piosenkę normalnie

 R110  mnoży szybkość piosenki x1,1

 R120 – mnoży szybkość piosenki x1,2

 R130  mnoży szybkość piosenki x1,3

 R140  mnoży szybkość piosenki x1,4

 R150  mnoży szybkość piosenki x1,5