Jak wiadomo, nigdy od samego początku nie zrozumie się wszystkich rzeczy, więc zamieszczamy tutaj słownik, który na pewno Wam pomoże w zrozumieniu „pumpowej gwary” oraz opcji w command window.
1. Podstawowe:
Numerologia strzałek – każda ze strzałek ma swój numer taki jaki jest na klawiaturze numerycznej po prawej stronie, czyli
to odpowiednio 1 3 5 7 9
Basic Mode – tryb dla początkujących graczy od wersji gry „Fiesta”. Włącza się automatycznie po wrzuceniu kredytu
Full Mode – tryb dla graczy zaawansowanych i średnio zaawansowanych od wersji gry „Fiesta”. Włącza się po wpisaniu kodu

Rank Mode – tryb gdzie zapisują się wyniki w specjalnym oknie, dostępny od wersji gry „Prime”. Po włączeniu go judge zmienia się na VJ
Judge – poziom trudności który zmienia czas jaki mamy, aby nacisnąć na strzałkę i uzyskać wynik „Perfect”. Więcej o tym TU
Noteskin – wygląd strzałek jaki mamy na ekranie. Wraz z nowymi odsłonami gry dostajemy nowy noteskin
BGA – tło które jest w piosence (teledysk lub obrazek)
Quest Zone – folder gdzie wykonujemy misje
Shortcut – folder w którym znajdują się przycięte wersje piosenek. Zjadają 1 serduszko
Remix – folder w którym znajdują się remixy piosenek. Najczęściej zjada 3 serduszka
Music Train – folder gdzie znajdują się długie piosenki zjadające cały kredyt
Single – poziom/gra na jednej macie.
Single Performance – poziom/gra pokazowa na jednej macie.
Double – poziom/gra na dwóch matach
Half Double – poziom/gra na dwóch matach, gdzie nie używa się dwóch paneli najbardziej oddalonych na bok (na lewej
oraz
na prawej)
Double Performance (Routine) – poziom/gra pokazowa na dwóch matach. Czasami wymaga dwóch lub więcej osób
Stream – układ lecących strzałek w określonym miejscu w piosence
Run – układ strzałek gdzie nie używa się double stepów oraz crossów
Double stepy – podstawowy błąd polegający na naciskaniu lecących po sobie strzałek (nie takich samych) jedną nogą
Cross – układ strzałek gdzie lewa noga musi zagrać prawą strzałkę, bądź na odwrót. Wygląda to na przykład tak:

Drill – naciskanie dwóch strzałek na przemian, np.

Bracket (Trójka) – rządek złożony z trzech strzałek, np.
, poprawnie wykonuje się go nogami zamiast rękoma. Więcej o bracketach znajdziecie w osobnym artykule który znajduje się TU
Czwórka – rządek złożony z czterech strzałek, zazwyczaj wyglądający tak:
, oczywiście naciskany nogami. Dotyczy Double.
Czwórki w singlach rzadko się pojawiają i nazywają się Q-Bracketami
M-Run – Układ strzałek wyglądający następująco:
.
W-Run – Braciszek tego wyżej, który zaczynamy od góry. Wygląda tak:

2. Dawne:
Easy – łatwy poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału
Normal – średni poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału
Hard – trudny poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału
Crazy – kiedyś najtrudniejszy poziom trudności w grze na jedną matę. Obecnie używa się innego podziału
Freestyle – prostsza odmiany trybu gry na dwóch matach. Obecnie używa się innego podziału. Freestyle jest to również konkurencja, która polega na wyglądaniu jak najbardziej cool podczas tańca
Nightmare – najtrudniejszy poziom trudności w grze na dwóch matach. Obecnie używa się innego podziału
Easy Station – tryb dla początkujących graczy. Obecnie jego rolę pełni Basic Mode
Arcade Station – tryb dla graczy zaawansowanych i średnio zaawansowanych. Obecnie jego rolę pełni Full Mode
Remix Station – tryb gdzie mogliśmy grać w remixy. Obecnie jego rolę pełni folder Remix
WorldMax – tryb gry dostępny w NX2 oraz NXA polegający na przechodzeniu misji. Obecnie jego rolę pełni Quest Zone
3. Command Window:
Command Window – jest to menu opcji w Full Mode gdzie mamy wszelkiej maści modyfikatory, przedstawione w postaci ikon. Dzieli się on na kategorie opisane poniżej:
Speed
Prędkość x1
Prędkość x2
Prędkość x3
Prędkość x4
Prędkość x5
Prędkość x6
Dodanie +0.25 do szybkości
Dodanie +0.5 do szybkości
Earthworm – strzałki zatrzymują się na początku, środku i końcu. Przypomina to trochę sprężynę
Accelerate – strzałki na początku lecą wolno, a od połowy przyspieszają
Decelerate – strzałki na początku lecą szybko, a od połowy zwalniają
Auto Velocity – automatyczne ustawienie prędkości przez program
Display
Vanish – strzałki znikają od środka
Appearance – strzałki pojawiają się od środka
Non Step – nie widać strzałek
Freedom – znikają kontury strzałek znajdujące się na górze
Flash – strzałki pojawiają się i znikają
Random Skin – wybiera losowy noteskin
Automatic Skin – wybiera noteskin w zależności od tego w jakim folderze się znajdujemy
Roulette Skin – wybiera losowy noteskin
BGA Off – wyłącza BGA, a raczej zmienia je na czarne tło
Path
X Mode – strzałki lecą od jednego z dolnych rogów do drugiego z górnych po przekątnej. Dla P1 od prawego dolnego do lewego górnego, natomiast dla P2 od lewego dolnego do prawego górnego
NX Mode – strzałki lecą w głąb ekranu
Under Attack – strzałki lecą do góry nogami z góry do dołu oraz po drugiej stronie niż aktualnie gramy
Drop – strzałki lecą do góry nogami z góry do dołu
Sink – strzałki przybliżają się i wracają do normalnej pozycji
Rise – strzałki oddalają się i wracają do normalnej pozycji
Snake – strzałki lecąc wiją się na boki jak wąż
Alternate
Mirror – jest to lustrzane odbicie strzałek czyli w istniejącym już układzie wszystkie strzałki
zamieniają się na
oraz wszystkie
zamieniają się na
i odwrotnie
Random Step – zmienia istniejące w rządkach strzałki na losowe jednak pozostawia ich ilość w danych rządku
Judge
Całe to pojęcie ma osobny artykuł który znajduje się TU
Będę tutaj wpisywać odchylenie czasu (za wczesne lub za późne naciśnięcie względem zejścia się strzałki z konturem) jaki mamy na nadepnięcie strzałki, żeby trafić napis „Perfect” w milisekundach.
Aby trafić „Perfect” to zawsze bez odchylenia wartość bazowa to 41,6MS. Odchylenie w podstawowym judge wynosi 83,6MS w jedną i drugą stronę. Czyli mamy 208,8MS żeby trafić „Perfect”
Easy Judge – 58,3MS
Hard Judge – 25MS
Very Hard Judge – 8.3MS
Extra Hard Judge – Brak odchylenia
Ultra Hard Judge – Brak odchylenia
Judgement Judge – Zmienia nazwy z „Perfect” na „Miss” itd. Można włączyć razem z innym judgem
Free Performance – ????
Judge By Note – ????
Rush
Mnoży szybkość piosenki przez liczbę podaną w okienku
R80 – mnoży szybkość piosenki x0,8 przydatne jeżeli chcemy potrenować piosenkę, której normalnie nie jesteśmy w stanie skoczyć
R90 – mnoży szybkość piosenki x0,9 tak samo jak wyżej to rush 90 również jest dobry do treningów. Kiedy już dajemy rade skoczyć 80 to uczymy się robić na 90, a później już niedaleka droga aby zaliczyć piosenkę normalnie
R110 – mnoży szybkość piosenki x1,1
R120 – mnoży szybkość piosenki x1,2
R130 – mnoży szybkość piosenki x1,3
R140 – mnoży szybkość piosenki x1,4
R150 – mnoży szybkość piosenki x1,5
